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Guía7 min de lecturaActualizado: 23 de octubre de 2026

Árbol de habilidades de Arc Raiders Frozen Trail 2.0: qué cambió y cómo planificarlo

El árbol de habilidades de Arc Raiders se reconstruyó para Frozen Trail 2.0. Descubre los nuevos nodos de elección, ranuras capstone, habilidades eliminadas y builds de creadores, y planifica el tuyo en el constructor actualizado.

Árbol de habilidades de Arc Raiders Frozen Trail 2.0 en el planificador con puntos asignados en Conditioning, Mobility y Survival y dos capstones de Mobility seleccionados

El constructor de árboles de habilidades ahora funciona con Frozen Trail 2.0

Frozen Trail 2.0 reconstruyó el árbol de habilidades de Arc Raiders, y ArcSkillTree se ha actualizado para adaptarse a él. Cuando abres el planificador del árbol de habilidades, ahora accedes al nuevo árbol por defecto: las mismas tres ramas, Conditioning, Mobility y Survival, pero con un diseño diferente, nuevos puntos de decisión y un conjunto distinto de habilidades.

Esta página resume qué cambió, cómo se desbloquea el nuevo árbol y dónde encontrar builds creados para él. Si solo quieres empezar a planificar, abre el árbol de habilidades de Frozen Trail 2.0 y haz clic en una habilidad para añadir un punto. El clic derecho quita uno.

Qué cambió en el árbol de habilidades de Frozen Trail

El nuevo árbol aún tiene 48 habilidades, 16 en cada rama, pero la lista es muy diferente de la del árbol de Launch:

CambioCantidadEjemplos
Habilidades nuevas16Sprinting on Fumes (Sprint al límite), Wall Run (Carrera por pared), In the Flow (En el flujo), Mule's Gallop (Galope de mula), Bull Rush (Embestida), Quick Roll (Rodada rápida), Field Repair (Reparación de campo)
Habilidades eliminadas13Calming Stroll, Carry the Momentum, Heroic Leap, Revitalizing Squat, Flyswatter
Movidas a otra rama11Security Breach (Brecha de Seguridad) y Broad Shoulders (Hombros Anchos) a Conditioning, Fight or Flight (Lucha o Huida) a Mobility, Turtle Crawl (Gateo de Tortuga) a Survival

La lista completa de eliminadas es Blast-Born, Survivor's Stamina, Unburdened Roll, Effortless Swing, Sky-Clearing Swing, Flyswatter, Carry the Momentum, Calming Stroll, Heroic Leap, Suffer in Silence, Revitalizing Squat, Good as New y One Raider's Scraps. Si una guía anterior recomienda alguna de ellas, ese consejo corresponde al árbol de Launch.

Algunas habilidades también cambiaron de rol sin cambiar de rama. Back On Your Feet (De Pie de Nuevo), Minesweeper (Buscaminas) y Vaults on Vaults on Vaults (Saltos sobre Saltos) solían ubicarse al final de sus ramas; ahora son opciones en los nuevos nodos de elección de 10 puntos.

Cómo se desbloquea el nuevo árbol de habilidades

Cada rama sigue ahora la misma estructura: una habilidad raíz, dos rutas cortas iniciales, un nodo de elección, tres columnas intermedias y dos ranuras capstone.

  • Nodo de elección a los 10 puntos. Una vez que tienes 10 puntos en la raíz y en las cuatro habilidades iniciales, y una de las dos habilidades que conducen a la elección tiene un punto, eliges una de dos habilidades. La elección es excluyente.
  • Columnas intermedias en orden. Las tres columnas intermedias se desbloquean de abajo hacia arriba, y solo después de haber tomado la elección de la rama.
  • Capstones a los 30 y 40. Cada rama termina en dos ranuras de diamante que comparten un grupo de tres capstones. La primera ranura necesita otros 30 puntos en la rama, la segunda necesita 40 y la primera ranura ocupada. No puedes elegir el mismo capstone dos veces.

Eso hace que el primer capstone de una rama cueste 31 puntos, y ambos capstones juntos 41. Con 76 puntos obtenidos al subir de nivel, el patrón habitual son dos capstones en dos ramas distintas; con los 15 puntos de expedición (91 en total), puedes añadir un segundo capstone en una rama.

RamaNodo de elección (elige uno)Grupo de capstones (elige hasta dos)
ConditioningMule's Gallop (Galope de mula) o Back On Your Feet (De Pie de Nuevo)Security Breach (Brecha de Seguridad), Weapon Bash (Golpe con arma), Bull Rush (Embestida)
MobilityVault Spring (Resorte de Salto) o Vaults on Vaults on Vaults (Saltos sobre Saltos)Sprinting on Fumes (Sprint al límite), Wall Run (Carrera por pared), In the Flow (En el flujo)
SurvivalQuick Roll (Rodada rápida) o Minesweeper (Buscaminas)Road Warrior (Guerrero de carretera), Nomadic Crafting (Fabricación nómada), Field Repair (Reparación de campo)

Una rama completamente al máximo cuesta 42 puntos en Conditioning, 50 en Mobility y 46 en Survival, por lo que incluso una cuenta de 91 puntos no puede maximizarlo todo. Cada build de Frozen Trail es un conjunto de concesiones.

Qué hace el planificador actualizado

El constructor sigue una sola regla: un build solo es válido si se puede clicar en el juego en algún orden. Añadir, quitar, elegir una opción o un capstone e importar un enlace se comprueban según esa regla, y cualquier acción que el juego no permitiría se rechaza en lugar de modificar otras habilidades silenciosamente.

  • Ranuras de elección y capstone: abren un selector con las habilidades disponibles y muestran por qué una ranura sigue bloqueada.
  • Puntos de expedición: se configuran con el selector escalonado junto al contador de puntos disponibles, de 76 hasta 91.
  • Enlaces para compartir: conservan toda la asignación y el límite de puntos. Los nuevos enlaces se etiquetan como builds de Frozen Trail 2.0.
  • Diseño: refleja el árbol del juego, con los colores de cada rama, nodos rellenos para habilidades al máximo y una insignia de rango debajo de cada habilidad en la que inviertes.

Los enlaces compartidos antiguos no se han reescrito. Un enlace de Launch sigue abriendo el árbol de Launch (pre-2.0), por lo que los builds guardados antes de la actualización se pueden consultar, pero no se pueden importar al nuevo árbol.

Builds de Frozen Trail 2.0 de creadores

La forma más rápida de aprender el nuevo árbol es empezar con un build que alguien ya haya probado. Añadimos un conjunto de builds de creadores de Frozen Trail 2.0, transcritos punto por punto a partir de los builds publicados por sus creadores y verificados con las nuevas reglas, de modo que todos se cargan y pueden construirse en el juego:

  • Raider Logic General - 31/31/14 con Security Breach (Brecha de Seguridad) y Sprinting on Fumes (Sprint al límite), más el kit completo de estado abatido.
  • Raider Logic PvE - un árbol de botín con Mule's Gallop (Galope de mula), Broad Shoulders (Hombros Anchos) al máximo y utilidad de brecha en Survival.
  • Raider Logic PvP - 34 Mobility con Slip and Slide (Resbalar y Deslizar) al máximo, Back On Your Feet (De Pie de Nuevo) y Turtle Crawl (Gateo de Tortuga) al máximo.
  • Millzaa PvE Loot Mule - Security Breach con Mule's Gallop, Speedy Mule (Mula veloz) y Looter's Luck (Suerte del saqueador) al máximo.
  • Millzaa PvP Solo - Sprinting on Fumes con Vault Spring (Resorte de Salto) y Mule's Gallop.
  • Millzaa PvPvE - la popular distribución de dos capstones 31/31/14.

Raider Logic también publicó versiones de 91 puntos: General 91, PvE 91 y PvP 91. La página de cada build enlaza al vídeo original y explica qué compras y a qué renuncias con esa asignación. La lista completa se encuentra en la página de builds de creadores, con los builds de Launch conservados abajo como referencia.

Cómo pasar de un build de Launch a Frozen Trail

Dado que todos los puntos fueron reembolsados, no hay nada que convertir. Trata tu build antiguo como una descripción de lo que te gustaba y luego reconstruye esa idea en el nuevo árbol:

  1. 1Anota la función que cumplía tu build antiguo: rutas de botín, PvP en solitario, apoyo de escuadra o una mezcla.
  2. 2Elige los capstones que sirvan a esa función. Para la mayoría de los jugadores, eso significa un capstone de Mobility y uno de Conditioning o Survival.
  3. 3Elige la opción de 10 puntos de cada rama de forma deliberada; el nodo de elección es fácil de pasar por alto y difícil de reemplazar más adelante.
  4. 4Gasta los puntos restantes en las columnas intermedias que respalden esos capstones, luego comprueba el total en el planificador.
  5. 5Comparte el enlace con tu escuadra y ábrelo una vez para asegurarte de que carga el árbol que esperas.

Si quieres una segunda opinión antes de gastar puntos, compara tu árbol con uno de los builds de creadores de Frozen Trail 2.0 que tenga una distribución similar, o lee cómo verificar un build compartido.

Preguntas frecuentes

¿Está actualizado el planificador de ArcSkillTree para Frozen Trail 2.0?

Sí. El planificador abre el árbol de habilidades de Frozen Trail 2.0 por defecto, con las 48 habilidades, los nodos de elección de 10 puntos, las ranuras capstone de 30/40 puntos y un selector de expedición de hasta 91 puntos. Los enlaces compartidos antiguos siguen abriendo el árbol de Launch.

¿Cuántos puntos cuesta un capstone en el nuevo árbol de habilidades?

La primera ranura capstone requiere otros 30 puntos en su rama, por lo que cuesta 31 puntos de rama incluyendo el capstone. La segunda ranura requiere otros 40 puntos y tener llena la primera ranura, de modo que dos capstones en una misma rama cuestan 41.

¿Siguen funcionando mis builds antiguos de Launch?

No. Frozen Trail 2.0 reembolsó cada punto de habilidad y eliminó 13 habilidades, por lo que los builds de Launch no se transfieren. Los enlaces antiguos aún se abren en el árbol de Launch como referencia; utiliza en su lugar los builds de creadores de Frozen Trail 2.0 como punto de partida.

¿Cuál es la distribución de build más común en Frozen Trail 2.0?

Muchos builds de creadores usan 31 Conditioning / 31 Mobility / 14 Survival con 76 puntos, lo que permite comprar dos capstones: Security Breach (Brecha de Seguridad) y Sprinting on Fumes (Sprint al límite). Comprueba las elecciones y no solo los totales, ya que builds con el mismo reparto eligen diferentes nodos de elección.