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Guide7 min de lectureMis à jour : mai 2026

Points de compétence d'Expedition dans Arc Raiders, expliqués

Un guide clair sur les points de compétence d'Expedition d'Arc Raiders, les règles de rattrapage et pourquoi les builds modernes visent 81p, 86p et 91p.

Un Raider marche vers une navette d'Expedition dans un immense hangar de départ

Si vous avez vu des builds récents d'Arc Raiders et vous demandez pourquoi tout le monde parle de 81, 86 ou même 91 points, la réponse, ce sont les Expeditions.

L'essentiel est simple : l'arbre de compétences n'est pas resté figé sur un nombre final. Les récompenses d'Expedition ont ajouté des points au fil du temps, donc un guide de build qui ne nomme jamais son plafond de points omet désormais un contexte utile.

La version courte

Étape d'ExpeditionCe qui a changéImpact sur la planification
Première ExpeditionJusqu'à 5 points extra via la valeur de réserveLa planification a dépassé l'ancien plafond de base
Deuxième ExpeditionJusqu'à 5 points de plus plus un système de rattrapageLes routes 81p et 86p sont devenues pertinentes
Troisième ExpeditionLa récompense de cinq points déplacée vers un défi de dégâtsLa planification 91p est entrée en jeu

Utilisez le guide de comparaison des routes par plafond pour voir comment ces totaux changent un build concret.

L'article officiel de la deuxième Expedition indique que les joueurs pouvaient gagner jusqu'à cinq points de compétence de plus et a introduit des points de rattrapage à prix réduit pour les récompenses manquées. L'article de la troisième Expedition indique que les points se gagnaient en infligeant des dégâts pendant la fenêtre d'Expedition et précise que jusqu'à 91 points totaux étaient possibles en troisième Expedition.

Pourquoi c'est important pour les builds

Les points supplémentaires ne rendent pas juste chaque build un peu meilleur. Ils changent le type de build qui peut exister sans paraître compromis.

Aux plafonds bas, il faut souvent choisir entre :

  • garder l'identité de la branche principale
  • ajouter de l'utilité
  • corriger la plus grosse faiblesse du build

Aux plafonds hauts, on peut souvent conserver deux de ces choses sans ruiner la troisième.

C'est pourquoi une route de créateur en 86p peut sembler propre alors que la version 76p donne l'impression qu'il manque quelque chose d'évident. C'est probablement le cas.

Comment les récompenses ont évolué

Première Expedition

L'explication officielle d'origine liait les points supplémentaires à la valeur de la réserve au départ, avec jusqu'à cinq points pour le prochain Raider.

Deuxième Expedition

La deuxième Expedition a abaissé l'exigence pour les récompenses maximales et ajouté un système de rattrapage pour les joueurs ayant manqué des points précédents. Ce changement compte, car les joueurs plus récents ne sont plus verrouillés à vie hors des plafonds de planification élevés.

Troisième Expedition

La troisième Expedition a encore changé l'exigence. Au lieu de la valeur de réserve, les joueurs gagnaient les cinq points en complétant un défi de dégâts pendant la fenêtre d'Expedition. Elle a aussi précisé qu'un joueur en troisième Expedition pouvait atteindre 91 points totaux.

Si vous voyez un vieux conseil disant qu'un build plafonne plus bas, vérifiez la date. La réponse était peut-être juste à l'époque où elle a été écrite.

Sur quoi planifier maintenant

J'utiliserais quatre cibles pratiques :

CibleÀ utiliser pour
76pVotre base jouable honnête
81pPremière version améliorée
86pComparaison avec les builds de créateurs matures
91pPlanification cible à long terme

Ça ne veut pas dire que tout le monde doit viser le plus haut nombre immédiatement. Ça veut dire que chaque guide devrait préciser de quelle version il parle.

Comment ça change les décisions de respec

Les points d'Expedition rendent les respecs impulsifs plus faciles à regretter. Si vous savez que cinq points supplémentaires arrivent bientôt, un build qui semble un peu serré aujourd'hui peut devenir la bonne route au prochain cycle.

Avant de reset :

  1. 1Sauvegardez le build que vous jouez actuellement.
  2. 2Faites une version pour votre plafond actuel.
  3. 3Faites une seconde version pour votre prochain plafond attendu.
  4. 4Comparez ce que les points supplémentaires achètent vraiment.

Si la version future n'ajoute que du confort, pas besoin de respec tout de suite. Si elle complète le package de branches qui vous importe, attendre peut avoir du sens.

Une précaution sur les futurs patchs

Embark a annoncé le 13 mai 2026 travailler sur un arbre de compétences amélioré et de nouveaux systèmes de progression pour une mise à jour future. Cela n'invalide pas la planification actuelle, mais les pages de builds plus anciennes devraient être vérifiées contre les dates de patch plutôt que traitées comme une vérité permanente. Cette note de mise à jour est ici.

Pour l'instant, l'approche la plus propre reste la plus simple : planifiez le build avec le nombre de points que vous avez vraiment, puis gardez une seconde version sauvegardée pour le prochain palier d'Expedition.

FAQ

Combien de points de compétence supplémentaires les Expeditions peuvent-elles donner ?

Chaque Expedition peut octroyer jusqu'à cinq points de compétence supplémentaires. À la troisième Expedition, la documentation officielle décrivait jusqu'à 91 points totaux pour les joueurs ayant complété la progression disponible.

Les récompenses d'Expedition ont-elles toujours fonctionné pareil ?

Non. Les premières utilisaient la valeur de la réserve, la deuxième a ajouté des règles de rattrapage et la troisième a déplacé la récompense de cinq points vers un défi de dégâts.

Ai-je besoin des points d'Expedition pour la plupart des builds ?

Non. Vous pouvez planifier un build de base solide sans eux, mais beaucoup de routes de créateurs deviennent plus faciles à copier avec les points en plus.

Pourquoi certains guides mentionnent 81p, 86p ou 91p ?

Ces totaux correspondent à la planification de base plus une, deux ou trois vagues de récompenses de points d'Expedition.