Expedition-Skillpunkte in Arc Raiders erklärt
Ein verständlicher Guide zu Arc-Raiders-Expedition-Skillpunkten, Catch-up-Regeln und warum moderne Builds mit 81p, 86p und 91p planen.

Wenn du neuere Arc-Raiders-Builds gesehen hast und dich fragst, warum alle von 81, 86 oder sogar 91 Punkten reden: Die Antwort ist Expedition.
Der Kern ist einfach: Der Skill Tree blieb nicht bei einer finalen Zahl stehen. Expedition-Belohnungen ergänzten im Laufe der Zeit zusätzliche Skillpunkte. Ein Build-Guide, der sein Punktelimit nie nennt, lässt damit wichtige Kontext-Information weg.
Die Kurzfassung
| Expedition | Was sich änderte | Planungs-Auswirkung |
|---|---|---|
| Erste Expedition | Bis zu 5 Extrapunkte über Stash-Wert | Build-Planung ging über das alte Basislmit hinaus |
| Zweite Expedition | Bis zu 5 weitere Punkte plus Catch-up-System | 81p- und 86p-Routen wurden beide relevant |
| Dritte Expedition | Fünf-Punkte-Belohnung auf Schadens-Herausforderung | 91p-Planung kam ins Gespräch |
| Vierte und fünfte Expedition | Keine neuen Punkte über die Bonusgrenze von 15 hinaus; Aufholen verpasster Punkte bleibt möglich | Prüfe deinen eigenen Punktestand statt pro Abflug fünf zu addieren |
Nutze den Guide zum Vergleich der Punktelimit-Routen, um zu sehen, wie diese Summen einen praktischen Build verändern.
Der offizielle Artikel zur zweiten Expedition sagt, Spieler konnten bis zu fünf weitere Skillpunkte verdienen, und führte vergünstigte Catch-up-Punkte für verpasste Belohnungen ein. Der Artikel zur dritten Expedition sagt, Skillpunkte wurden durch Schaden innerhalb des Expedition-Fensters verdient, und erwähnt, dass Spieler in ihrer dritten Expedition bis zu 91 Gesamtpunkte erreichen konnten.
Warum das für Builds zählt
Extrapunkte machen nicht nur jeden Build etwas besser. Sie verändern, welche Art von Build existieren kann, ohne sich kompromittiert anzufühlen.
Bei niedrigeren Limits musst du meist wählen zwischen:
- der Identität der Haupt-Branch
- zusätzlicher Utility
- dem Beheben der größten Schwäche des Builds
Bei höheren Limits kannst du oft zwei davon behalten, ohne das dritte zu ruinieren.
Deshalb kann eine 86p-Creator-Route sauber wirken, während sich die 76p-Version anfühlt, als fehle etwas Offensichtliches. Wahrscheinlich fehlt es.
Wie sich die Belohnungen änderten
Erste Expedition
Die ursprüngliche offizielle Erklärung knüpfte zusätzliche Skillpunkte an den Stash-Wert beim Abflug, mit bis zu fünf Punkten für den nächsten Raider.
Zweite Expedition
Die zweite Expedition senkte die Anforderung für maximale Belohnungen und ergänzte ein Catch-up-System für Spieler, die frühere Skillpunkte verpasst hatten. Das zählt, weil neuere Spieler damit nicht dauerhaft von den höheren Planungs-Limits ausgeschlossen sind.
Dritte Expedition
Die dritte Expedition änderte die Anforderung erneut. Statt Stash-Wert verdienten Spieler die fünf Skillpunkte durch eine Schadens-Herausforderung im Expedition-Fenster. Zudem wurde klargestellt, dass ein Spieler in der dritten Expedition 91 Gesamtpunkte erreichen konnte.
Wenn du also alten Rat siehst, dass ein Build bei einer niedrigeren Zahl endet, prüfe das Datum. Die Antwort könnte zum Zeitpunkt des Schreibens korrekt gewesen sein.
Vierte und fünfte Expedition
Die vierte ersetzte die Skillpunkte der Herausforderung durch Baupläne und Raider Tokens, ohne die Grenze von 15 Bonuspunkten zu erhöhen. Die fünfte behält diese Grenze und das Nachholen verpasster Punkte bei. Wer alle 15 Bonuspunkte hat, erhöht sein Limit durch einen weiteren Abflug nicht. Siehe die offiziellen Ankündigungen zur vierten und fünften Expedition. Stand 22. September 2026 läuft das fünfte Zeitfenster bis zum 29. September; danach plant Embark eine Pause bis Anfang 2027.
Womit du jetzt planen solltest
Ich würde vier praktische Ziele nutzen:
| Ziel | Wofür |
|---|---|
| 76p | Deine ehrliche spielbare Basislinie |
| 81p | Erste Upgraded-Version |
| 86p | Vergleich mit ausgereiften Creator-Builds |
| 91p | Langfristige Zielplanung |
Das heißt nicht, dass jeder Spieler sofort die höchste Zahl anpeilen sollte. Es heißt, jeder Guide sollte sagen, welche Version er bespricht.
Wie das Respec-Entscheidungen verändert
Wenn dir noch Aufholpunkte zustehen, kann ein enger Build nach ihrem Erhalt besser funktionieren. Hast du bereits alle 15 Bonuspunkte, plane keinen automatischen Zuwachs um fünf beim nächsten Abflug ein.
Vor dem Reset:
- 1Speichere den Build, den du jetzt spielst.
- 2Erstelle eine Version für dein aktuelles Limit.
- 3Erstelle eine Version mit höherem Limit nur, wenn du die fehlenden Punkte tatsächlich noch erhalten kannst.
- 4Vergleiche, was die Extrapunkte wirklich kaufen.
Wenn die Zukunftsversion nur Komfort ergänzt, brauchst du noch keinen Respec. Wenn sie das Branch-Paket vervollständigt, das dir wichtig ist, kann Warten Sinn ergeben.
Eine Warnung zu künftigen Patches
Embark sagte am 13. Mai 2026, dass an einem verbesserten Skill Tree und neuen Progressionssystemen für ein künftiges Update gearbeitet wird. Das macht aktuelle Planung nicht ungültig, aber ältere Build-Seiten sollten gegen Patch-Daten geprüft statt als ewige Wahrheit behandelt werden. Hier ist die Update-Notiz.
Plane mit der Punktzahl, die du wirklich hast. Eine Version mit höherem Limit lohnt sich nur, wenn deinem Konto noch neue oder nachholbare Bonuspunkte offenstehen.
FAQ
Wie viele zusätzliche Skillpunkte können Expeditionen geben?
Laut den offiziellen Regeln zur vierten und fünften Expedition sind die Bonus-Skillpunkte insgesamt auf 15 begrenzt. Fehlende Punkte können bis zu dieser Grenze nachgeholt werden; beide Expeditionen geben nicht jeweils fünf neue Punkte darüber hinaus.
Funktionierten Expedition-Belohnungen immer gleich?
Nein. Die ersten drei Expeditionen vergaben Bonuspunkte unter wechselnden Bedingungen. Die vierte ersetzte die Punkte der Herausforderung durch andere Belohnungen; die fünfte behält die Grenze von 15 und die Aufholregel.
Brauche ich Expedition-Punkte für die meisten Builds?
Nein. Einen soliden Basis-Build kannst du ohne sie planen, aber viele Creator-Routen sind mit den Extrapunkten einfacher zu kopieren.
Warum erwähnen manche Guides 81p, 86p oder 91p?
Die Werte sind 76 Basispunkte plus 5, 10 oder 15 Punkte aus den frühen Expeditionen. Die vierte und fünfte erhöhen den Bonus nicht über 15.