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Guide7 Min. LesezeitAktualisiert: 23. Oktober 2026

Arc Raiders Frozen Trail 2.0 Skill Tree: Was sich geändert hat und wie du ihn planst

Der Arc Raiders Skill Tree wurde für Frozen Trail 2.0 komplett überarbeitet. Entdecke die neuen Auswahlknoten, Capstones, entfernten Skills und Creator-Builds und plane deinen Build im aktualisierten Builder.

Arc Raiders Frozen Trail 2.0 Skill Tree im Planer mit vergebenen Punkten in Conditioning, Mobility und Survival sowie zwei ausgewählten Mobility-Capstones

Der Skill-Tree-Builder läuft jetzt mit Frozen Trail 2.0

Frozen Trail 2.0 hat den Arc Raiders Skill Tree von Grund auf neu aufgebaut, und ArcSkillTree wurde entsprechend aktualisiert. Wenn du den Skill-Tree-Planer öffnest, siehst du standardmäßig den neuen Baum: dieselben drei Branches, Conditioning, Mobility und Survival, aber mit einem anderen Layout, neuen Entscheidungspunkten und einer veränderten Skill-Auswahl.

Diese Seite fasst zusammen, was sich geändert hat, wie der neue Baum freigeschaltet wird und wo du passende Builds dafür findest. Wenn du direkt mit der Planung loslegen willst, öffne den Frozen Trail 2.0 Skill Tree und klicke auf einen Skill, um einen Punkt hinzuzufügen. Ein Rechtsklick entfernt ihn wieder.

Was sich am Frozen Trail Skill Tree geändert hat

Der neue Baum umfasst weiterhin 48 Skills, 16 in jeder Branch, doch die Liste unterscheidet sich deutlich vom Launch-Baum:

ÄnderungAnzahlBeispiele
Neue Skills16Sprinting on Fumes (Sprint auf Reserve), Wall Run (Wandlauf), In the Flow (Im Flow), Mule's Gallop (Maultiergalopp), Bull Rush (Sturmlauf), Quick Roll (Schnelle Rolle), Field Repair (Feldreparatur)
Entfernte Skills13Calming Stroll, Carry the Momentum, Heroic Leap, Revitalizing Squat, Flyswatter
In eine andere Branch verschoben11Security Breach (Sicherheitsverletzung) und Broad Shoulders (Breite Schultern) zu Conditioning, Fight or Flight (Kampf oder Flucht) zu Mobility, Turtle Crawl (Schildkrötenkriechen) zu Survival

Die vollständige Liste der entfernten Skills lautet: Blast-Born, Survivor's Stamina, Unburdened Roll, Effortless Swing, Sky-Clearing Swing, Flyswatter, Carry the Momentum, Calming Stroll, Heroic Leap, Suffer in Silence, Revitalizing Squat, Good as New und One Raider's Scraps. Wenn ein älterer Guide einen davon empfiehlt, bezieht sich dieser Rat auf den alten Launch-Baum.

Einige Skills wechselten auch ihre Rolle, ohne die Branch zu wechseln. Back On Your Feet (Wieder auf den Beinen), Minesweeper (Minenräumer) und Vaults on Vaults on Vaults (Sprung auf Sprung) befanden sich früher am Ende ihrer Branches; jetzt sind sie Optionen in den neuen 10-Punkte-Auswahlknoten.

Wie der neue Skill Tree freigeschaltet wird

Jede Branch folgt nun demselben Aufbau: ein Basis-Skill, zwei kurze frühe Pfade, ein Auswahlknoten, drei mittlere Spalten und zwei Capstone-Slots.

  • Auswahlknoten bei 10 Punkten. Sobald du 10 Punkte in den Basis-Skill und die vier frühen Skills investiert hast und einer der beiden Skills, die zum Knoten führen, mindestens einen Punkt hat, wählst du einen von zwei Skills. Die Wahl schließt die andere Option aus.
  • Mittlere Spalten der Reihe nach. Die drei mittleren Spalten werden von unten nach oben freigeschaltet – und erst, nachdem die Verzweigungsentscheidung getroffen wurde.
  • Capstones bei 30 und 40. Jede Branch endet in zwei rautenförmigen Slots, die sich einen Pool aus drei Capstones teilen. Der erste Slot benötigt 30 andere Punkte in der Branch, der zweite 40 Punkte sowie einen belegten ersten Slot. Du kannst denselben Capstone nicht doppelt wählen.

Damit kostet der erste Capstone in einer Branch 31 Punkte und beide Capstones zusammen 41 Punkte. Mit den regulären 76 Punkten aus Stufenaufstiegen ist das gängige Muster, zwei Capstones in zwei verschiedenen Branches zu wählen; mit allen 15 Expedition-Skillpunkten (insgesamt 91) kannst du einen zweiten Capstone in einer Branch hinzufügen.

BranchAuswahlknoten (wähle einen)Capstone-Pool (wähle bis zu zwei)
ConditioningMule's Gallop (Maultiergalopp) oder Back On Your Feet (Wieder auf den Beinen)Security Breach (Sicherheitsverletzung), Weapon Bash (Waffenschlag), Bull Rush (Sturmlauf)
MobilityVault Spring (Sprungfeder) oder Vaults on Vaults on Vaults (Sprung auf Sprung)Sprinting on Fumes (Sprint auf Reserve), Wall Run (Wandlauf), In the Flow (Im Flow)
SurvivalQuick Roll (Schnelle Rolle) oder Minesweeper (Minenräumer)Road Warrior (Straßenkrieger), Nomadic Crafting (Nomadenhandwerk), Field Repair (Feldreparatur)

Eine komplett maximierte Branch kostet 42 Punkte in Conditioning, 50 in Mobility und 46 in Survival – selbst ein Konto mit 91 Punkten kann also nicht alles maximieren. Jeder Frozen-Trail-Build ist ein Gefüge aus Kompromissen.

Was der aktualisierte Planer leistet

Der Builder folgt einer festen Regel: Ein Build ist nur dann gültig, wenn er im Spiel in einer zulässigen Reihenfolge geklickt werden kann. Das Hinzufügen, Entfernen, Treffen einer Auswahl oder eines Capstones sowie der Import über einen Link werden strikt nach dieser Regel geprüft; alles, was das Spiel nicht zulässt, wird abgelehnt, statt andere Skills stillschweigend zu verändern.

  • Auswahl- und Capstone-Slots öffnen ein Auswahlfenster mit den verfügbaren Skills und zeigen an, warum ein Slot eventuell noch gesperrt ist.
  • Expedition-Skillpunkte lassen sich mit der Schrittauswahl neben der Anzeige der verfügbaren Punkte von 76 bis 91 einstellen.
  • Share-Links speichern die gesamte Punkteverteilung und das Punktelimit. Neue Links werden als Frozen Trail 2.0 Builds gekennzeichnet.
  • Layout spiegelt den In-Game-Baum wider – mit Branch-Farben, ausgefüllten Knoten für maximierte Skills und einer Rang-Plakette unter jedem investierten Skill.

Alte Share-Links wurden nicht überschrieben. Ein Launch-Link öffnet weiterhin den Launch-Baum (vor 2.0), sodass vor dem Update gespeicherte Builds überprüft werden können – sie lassen sich jedoch nicht in den neuen Baum importieren.

Frozen Trail 2.0 Builds von Creatorn

Der schnellste Weg, den neuen Baum kennenzulernen, ist der Einstieg mit einem Build, den bereits jemand getestet hat. Wir haben eine Reihe von Frozen Trail 2.0 Creator-Builds hinzugefügt, die jeweils Punkt für Punkt aus den Veröffentlichungen der Creator übernommen und nach den neuen Regeln geprüft wurden, sodass jeder einzelne lädt und im Spiel nachbaubar ist:

  • Raider Logic General – 31/31/14 mit Security Breach (Sicherheitsverletzung) und Sprinting on Fumes (Sprint auf Reserve), plus komplettes Downed-Kit.
  • Raider Logic PvE – ein Loot-Baum mit Mule's Gallop (Maultiergalopp), maximierten Broad Shoulders (Breite Schultern) und Breach-Utility in Survival.
  • Raider Logic PvP – 34 Mobility mit maximiertem Slip and Slide (Rutschpartie), Back On Your Feet (Wieder auf den Beinen) und maximiertem Turtle Crawl (Schildkrötenkriechen).
  • Millzaa PvE Loot Mule – Security Breach mit Mule's Gallop, Speedy Mule (Schnelles Maultier) und maximiertem Looter's Luck (Glück des Plünderers).
  • Millzaa PvP Solo – Sprinting on Fumes mit Vault Spring (Sprungfeder) und Mule's Gallop.
  • Millzaa PvPvE – der beliebte 31/31/14-Split mit zwei Capstones.

Raider Logic hat außerdem 91-Punkte-Versionen veröffentlicht: General 91, PvE 91 und PvP 91. Jede Build-Seite verlinkt das Originalvideo und erklärt, was die Punkteverteilung bringt und worauf sie verzichtet. Die vollständige Liste findest du auf der Seite für Creator-Builds, wobei Launch-Builds weiter unten als Referenz erhalten bleiben.

Wie du von einem Launch-Build zu Frozen Trail wechselst

Da jeder einzelne Punkt erstattet wurde, gibt es nichts direkt zu konvertieren. Betrachte deinen alten Build einfach als Beschreibung dessen, was dir gefallen hat, und baue diese Idee im neuen Baum neu auf:

  1. 1Notiere dir die Aufgabe deines alten Builds: Loot-Runs, Solo-PvP, Squad-Support oder eine Mischung daraus.
  2. 2Wähle die Capstones, die dieser Aufgabe dienen. Für die meisten Spieler bedeutet das einen Mobility-Capstone und einen in Conditioning oder Survival.
  3. 3Triff die 10-Punkte-Entscheidung jeder Branch ganz bewusst; der Auswahlknoten wird leicht übersehen und lässt sich später nur schwer ändern.
  4. 4Investiere die restlichen Punkte in die mittleren Spalten, die diese Capstones unterstützen, und prüfe die Gesamtsumme im Planer.
  5. 5Teile den Link mit deinem Squad und öffne ihn einmal erneut, um sicherzugehen, dass er genau den erwarteten Baum lädt.

Wenn du vor dem Ausgeben deiner Punkte eine zweite Meinung einholen möchtest, vergleiche deinen Baum mit einem der Frozen Trail 2.0 Creator-Builds mit ähnlicher Punkteverteilung oder lies nach, wie du einen geteilten Build prüfst.

FAQ

Ist der ArcSkillTree-Planer für Frozen Trail 2.0 aktualisiert?

Ja. Der Planer öffnet standardmäßig den Frozen Trail 2.0 Skill Tree mit allen 48 Skills, den 10-Punkte-Auswahlknoten, den 30/40-Punkte-Capstone-Slots und einer Expeditions-Schrittauswahl bis zu 91 Punkten. Alte Share-Links öffnen weiterhin den Launch-Baum.

Wie viele Punkte kostet ein Capstone im neuen Skill Tree?

Der erste Capstone-Slot erfordert 30 andere Punkte in seinem Zweig, kostet also inklusive Capstone 31 Zweigpunkte. Der zweite Slot erfordert 40 andere Punkte sowie einen belegten ersten Slot, sodass zwei Capstones in einem Zweig 41 Punkte kosten.

Funktionieren meine alten Launch-Builds noch?

Nein. Frozen Trail 2.0 hat alle Skillpunkte erstattet und 13 Skills entfernt, daher lassen sich Launch-Builds nicht übertragen. Alte Links öffnen sich als Referenz weiterhin im Launch-Baum; nutze stattdessen die Frozen Trail 2.0 Creator-Builds als Ausgangspunkt.

Was ist die häufigste Build-Verteilung in Frozen Trail 2.0?

Viele Creator-Builds setzen bei 76 Punkten auf 31 Conditioning / 31 Mobility / 14 Survival, was zwei Capstones freischaltet: Security Breach (Sicherheitsverletzung) und Sprinting on Fumes (Sprint auf Reserve). Prüfe dabei stets die getroffenen Entscheidungen und nicht nur die Summen, da Builds mit demselben Split unterschiedliche Auswahlknoten wählen.