ARC RAIDERS
PYTA ÁRBOL DE HABILIDADES

El 81p de Pyta se sienta en la familia Conditioning-first con 38 puntos, el gasto de Survival más delgado del grupo con 18 y unos sanos 25 en Mobility. Used To The Weight, Fight or Flight, Crawl Before You Walk, Turtle Crawl, Effortless Roll y Slip And Slide están maximizados - un marco de presión sostenida con capacidad real de rotación. Cambia la red de seguridad de botín por un motor de pelea más fuerte que sus hermanos Conditioning-first.

Conditioning-heavy 81-point creator build with excellent movement depth and stable survival coverage.

Interfaz táctica de ciencia ficción analizando la ruta de un build de creador

Análisis del build

Pyta

Pyta / Ruta de 81 puntos Conditioning-first / 81 puntos

El 81p de Pyta se sienta en la familia Conditioning-first con 38 puntos, el gasto de Survival más delgado del grupo con 18 y unos sanos 25 en Mobility. Used To The Weight, Fight or Flight, Crawl Before You Walk, Turtle Crawl, Effortless Roll y Slip And Slide están maximizados - un marco de presión sostenida con capacidad real de rotación. Cambia la red de seguridad de botín por un motor de pelea más fuerte que sus hermanos Conditioning-first.

Mobility25p / 31%
Conditioning38p / 47%
Survival18p / 22%

Creador

Pyta

Conditioning-heavy 81-point creator build with excellent movement depth and stable survival coverage.

Reparto de puntos

25 / 38 / 18

Distribución Mobility / Conditioning / Survival.

Publicado

2026/2/9

Usa la fecha como contexto al comparar límites de puntos antiguos y nuevos.

Used To The Weight(Acostumbrado al Peso)

5/5

El núcleo de kit pesado.

Fight or Flight(Lucha o Huida)

5/5

Recuperación para peleas largas.

Crawl Before You Walk(Arrastrarse Antes de Caminar)

5/5

Presión mientras avanzas.

Turtle Crawl(Arrastre de Tortuga)

5/5

Ancla defensiva en empujes.

Effortless Roll(Rodada sin Esfuerzo)

5/5

Reposicionamiento seguro.

Slip And Slide(Deslizarse y Resbalar)

5/5

Movimiento con ritmo para el motor.

Fortalezas

  • - El motor de pelea más fuerte entre los builds Conditioning-first de 81p.
  • - 25 Mobility lo mantiene suficientemente móvil.
  • - Identidad de presión clara y consistente.

Debilidades

  • - Survival 18 es lo más bajo en este cap.
  • - Las extracciones disputadas son arriesgadas.
  • - No para sesiones enfocadas en botín.
Límite de puntosConsejo de ajuste
76pBaja primero Slip And Slide a 1.
81pCorre como está publicada para juego de presión.
86pAgrega comodidad de Survival antes que más Conditioning.

Mejores Árboles de Habilidades

Plantillas recomendadas para cada estilo de juego

Banner del build de supervivencia en solitario: un raider solitario avanza hacia la extracción

Mejor Build en Solitario

Para Supervivencia

Best for: Extracciones en solitarioRisk: Menos presión PvP
MovilidadAlta
SupervivenciaMáx.
Velocidad de lootAlta

Se centra en la supervivencia y el botín.

Usar Build
Banner del build PvP: un raider avanza por un carril disputado

Mejor Build PvP

Para Competitivo

Best for: Peleas disputadasRisk: Requiere confianza en el mapa
ConditioningMáx.
MovilidadAlta
UtilidadMedia

Se centra en ventajas de movimiento para dominar al contrincante.

Usar Build
Banner del build de farmeo: cajas de recolección y planificación de extracción

Build de Farmeo

Para Recolección

Best for: Runs de recursosRisk: Evita peleas duras
Velocidad de lootMáx.
ResistenciaAlta
SigiloAlta

Navega eficientemente y recoge botín rápido.

Usar Build

Guía del Árbol de Habilidades

Asignaciones esenciales para tu progreso

Resistencia

Corredor de Maratón

5/5
Aguante

Pulmones Jóvenes

5/5
Utilidad

Abridor Experto

3/5
Loot

Instintos de Saqueador

5/5

¿Por qué usar nuestra Calculadora?

Arc Raiders es un juego duro. Usar nuestra calculadora online te permite no equivocarte en medio de los clics.

Ya seas jugador solitario o de escuadrón, planificar es clave. Nuestra herramienta te permite:

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Preguntas frecuentes

Las extracciones disputadas se vuelven riesgosas y farmear se siente expuesto. El cambio es un motor de pelea más fuerte que cualquier otro build Conditioning-first.