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攻略閱讀 7 分鐘更新於 2026 年 5 月

Arc Raiders Expedition 技能點機制解析

用白話解釋 Arc Raiders Expedition 技能點、追補規則,以及為什麼現代配置都以 81p、86p、91p 為規劃目標。

Raider 在巨大的出發機庫中走向 Expedition 穿梭機

如果你看過較新的 Arc Raiders 配置,納悶為什麼大家都在講 81、86 甚至 91 點——答案就是 Expedition。

重點很簡單:技能樹的上限不是凍結在一個最終數字。Expedition 獎勵會隨時間加點,所以一套不標明點數上限的配置攻略,現在等於漏掉了重要資訊。

快速結論

Expedition 階段改變了什麼對規劃的影響
第一季依倉庫價值最多給 5 點配置規劃突破舊基礎上限
第二季再多 5 點,並加入追補機制81p 與 86p 路線都變得可行
第三季五點獎勵改為傷害挑戰91p 規劃進入討論

想了解這些數字實際怎麼改變一套配置,看點數上限路線比較

第二季 Expedition 官方文章說明玩家最多可再拿五點技能點,並推出錯過獎勵的折扣追補點數。第三季文章說明技能點改為在 Expedition 期間造成傷害獲得,並指出第三季玩家最高可達 91 點。

為什麼這影響配置

多餘的點數不只是讓每套配置強一點,而是讓某些配置「不再需要妥協就能成立」。

點數低時,你通常得三選二:

  • 保住主系本色
  • 加實用性
  • 修掉配置最大短板

點數高時,常常可以三樣留兩樣而不毀掉第三樣。

這就是為什麼 86p 實況主路線看起來乾淨俐落,而 76p 版總像少了點什麼——它真的少了。

獎勵規則的演變

第一季

最初的官方說明把額外技能點綁在出發時的倉庫價值上,下一季 Raider 最多可拿五點。

第二季

第二季調低滿獎勵門檻,並為錯過前期點數的玩家加入追補系統。這很重要:新玩家不會被永久鎖在高規劃上限之外。

第三季

第三季再次改變條件。不再看倉庫價值,而是透過 Expedition 期間完成傷害挑戰拿五點;同時確認第三季玩家總點數可達 91。

所以看到舊攻略說某配置上限較低時,先看日期——寫下那句話的當下,它可能是對的。

現在該怎麼規劃

我會用四個務實目標:

目標用途
76p誠實可玩的基礎線
81p第一階段升級版
86p對標成熟的實況主配置
91p長期目標規劃

這不代表每個人都該立刻衝最高數字,而是每份攻略都該標明自己講的是哪個版本。

這如何影響重置決策

Expedition 點數讓衝動重置更容易後悔。如果你知道很快會再拿五點,今天覺得緊巴巴的配置,下一季可能剛剛好。

重置前:

  1. 1存下現在在玩的配置。
  2. 2做一版對應當前上限。
  3. 3再做一版對應下一個預期上限。
  4. 4比較多出來的點數實際買到什麼。

如果未來版只是多了舒適技能,那還不急著重置;如果它剛好補齊你重視的整組分支,等待就有意義。

關於未來更新的提醒

Embark 在 2026 年 5 月 13 日表示正在開發改良版技能樹與新的進度系統,預計未來更新上線。這不會推翻現行規劃,但舊的配置頁應該對照 Patch 日期,而不是當成永遠的真理。更新公告在此。

目前最乾淨的做法仍是最簡單的:照你實際持有的點數規劃配置,再另外存一版給下一季 Expedition 用。

常見問題

Expedition 最多能給多少額外技能點?

每季 Expedition 最多給五點額外技能點。到第三季為止,官方指引提到完成當下全部進度的玩家總技能點可達 91 點。

Expedition 獎勵一直都是一樣的方式嗎?

不是。早期看倉庫價值,第二季加入追補規則,第三季把五點獎勵改成傷害挑戰。

大部分配置都需要 Expedition 點數嗎?

不需要,基礎配置沒有它也能規劃。但很多實況主路線要有多餘點數才好照抄。

為什麼有些攻略提到 81p、86p 或 91p?

那些數字是基礎規劃加上一、二、三輪 Expedition 技能點獎勵的結果。