來自開發者的留言
嘿,各位 Raider。我做這個工具是因為我受夠了在遊戲裡把辛苦賺來的硬幣浪費在糟糕的洗點上。我自己也一直在玩,並且會隨著 Meta 的演進持續更新這個網站。
如果你發現了 Bug、有新功能建議,或者只是想分享一個超猛的 Build,隨時聯絡我。如果這個工具在撤離區救了你一命,請把它分享給你的小隊!
🌍 地球村擴建工程
今天幹了票大的!為了讓全世界的拾荒者都能看懂這份加點指南,我給系統裝上了“巴別塔”翻譯模塊。
- -全面實裝多語言國際化支持。
- -新增語言庫:英語、繁體中文、德語、西班牙語、法語、葡萄牙語以及俄語!
终极答疑区
天天被人问同样那些藏着掖着的游戏机制,洗点到底多少钱?干脆糊了个 FAQ 页面,谁再问我直接甩链接。
- -上线了 FAQ 页面,专治各种机制懵逼。
- -详细科普了洗点消耗,免得大家浪费银币破产。
原来你们都在看
偷偷加了谷歌的 GA4 统计,本来以为只有我和队友在用,结果发现每天还真有不少铁杆在靠这个模拟器苟活。
- -成功部署了访客统计系统,静静地看你们抄作业。
人肉打字机
熬夜照着游戏里的界面,硬是一字不漏地把所有技能效果全敲进系统里了,手都麻了。现在再也不用靠猜来加点了。
- -全盘录入了包含三大分支的所有底层技能数值和设定。
掐死那个虫子
发现有个绝望的 Bug:用电脑点视频总会把侧边栏抽屉卡出来。折腾半天总算摁死了,爽了。
- -修复了极度影响体验的桌面端抽屉误触 Bug。
门面翻新
首页刚弄出来那会看着像上个世纪的野鸡网。稍微梳理了一下排版,总算是有个正规军工具站的亚子了。
- -重新设计了首页展示,观感直线上升。
蹲坑神器
捣鼓了半天的手机端适配。现在各位兄弟可以舒舒服服地坐在马桶上构思你们的下头天赋树了。
- -完成了对全站的移动端视图兼容。
好记性不如烂笔头
乖乖给烂代码糊了一份 README。不然过俩月我自己可能都不知道该怎么把这玩意跑起来。
- -补充了开发者自用项目文档。
找图找到发疯
翻遍了网上的物料库,总算是把最后几个缺失的而且画风对得上的图标给凑齐了。
- -补充和对齐了缺失的图标。
收件箱接客了
在页脚塞了个私人工作邮箱。谁要是有啥牛逼的BD或者想报Bug,随时往里面使劲砸。
- -新增了底部的对外联络方式。
拯救低配电脑
技能树点得太快的时候浏览器直接卡成PPT。赶紧用 Memoize 加了一层缓存膜法,现在丝般顺滑。
- -完成了底层性能优化,大幅度降低重绘。
微雕节点
老觉得节点哪哪都不怎么协调。花了一中午重新调整了一下阴影和显式逻辑,看着总算像终端机了。
- -细化了技能节点在激活状态的显像效果。
五十度灰
给锁上的技能底座换成了和废土边框一样的灰沉色彩,去掉了光污染,这才是拾荒者的样子。
- -未解锁的大节点底色一律改为灰色。
暗中观察
那些买不起的大天赋看着太扎眼了,我索性把它们的锁头全拉暗,等凑够了点数再让你们亮。
- -压低了大型未解锁节点的视觉存在感。
做减法
锁头图标被我捏小了一整圈。末世逃生,越干练越不容易死,不要那些花里胡哨的。
- -调整了锁定图标的大小,使之更贴边。
强迫症的胜利
未激活和小节点的透明度总是不统一!这要逼死我这种强迫症。调了一上午参数,终于舒服了。
- -透明度全场统一拉拢到了 80%。
压一压亮度
没点亮的分支线条看着比点亮的还显眼。这哪行?一键推高了暗部透明度。
- -未点亮节点的透明感从 60% 削到 80%。
守住边界线
连线和边形的框总要有点照应,我全给统一上了这种破铜烂铁的深灰色,这下融洽多了。
- -未点亮节点的边框色和线管颜色大一统。
清理垃圾代码
以前流行塞的那堆 keyword 在 Meta 标签里现在跟废纸一样,占位碍眼,直接全删了保平安。
- -移除了没啥软用的 SEO Keywords 标签。
让谷歌认识我
大清早醒来跟搜索引擎斗智斗勇。补全了各种恶心的 Twitter Card 和 Open Graph,就为了能在搜索引擎露个脸。
- -添加了规范链接与所有社媒的抓取结构卡片。
- -老老实实地给每张破图片塞了 alt 文本。
少即是多
原本写得又长又臭的页面标题在手机浏览时全被截断,一气之下精简到了极点。
- -重写了涵盖三大游戏分支在内的极致介绍文案。
处死所有Emoji
我也不知道自己刚开始是怎么想的,在这个硬核向的攻略站里塞了满屏的 Emoji表情,果断被我清理了门户。
- -清除了所有弱智可爱的表情符号。
- -丰富了鼠标的停留手势(hover)反馈。
治好对不齐毛病
宽屏显示器下整个落地页拉长得跟面条一样,直接锁死宽度,修了所有逼死强迫症的对齐问题。
- -敲定大模块最大展示宽度,约束页面骨架。
搜不搜得到看命
底层代码总算做完了基本的 SEO 约束版本,至于到底有没有人能搜到,顺其自然吧。
- -首批对爬虫和搜索引擎友好的版本上线。
大满贯合体
生存、机动、体格,三颗树的主线任务全部拼图完成了。今晚终于能睡个好觉。
- -全部分支技能树逻辑实现和样式统一。
门槛费
终于把各个技能之间的相互依赖和过桥加点门槛摸透彻连通了:交保护费才能拿终极大招。
- -点数门槛与线束依赖关系实装。
乱成一锅粥
为了压缩高度强行改节点距,结果连线直接炸了。代码变成了蜘蛛网,当时我盯着屏幕人都傻了。
- -强行调整间距导致的全盘渲染崩溃(然后又救回来了)。
回炉重造
放弃了原本自以为很酷炫的放射状技能树。说真的,还是游戏里这种瀑布流排版好认一些。全部推倒重来。
- -废弃 Radial 版式,重做贴合游戏的垂直树形布局。
- -通过精雕细琢坐标硬抠出了第一版连线。
建仓!一切的开始
在游戏里洗点洗得倾家荡产,怒锤键盘,决定自己手写一个加点模拟器用来做白日梦。开荒建文件夹!
- -项目立项、本地脚手架搭建。
- -最早期的实验性底层代码试水。