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攻略閱讀 7 分鐘更新於 2026年10月23日

Arc Raiders Frozen Trail 2.0 技能樹改版解析與配點規劃指南

Arc Raiders 技能樹在 Frozen Trail 2.0 中全面重構。了解全新抉擇節點、頂點技能、移除技能與創作者配點,並在更新後的規劃器中打造你的配置。

規劃器中的 Arc Raiders Frozen Trail 2.0 技能樹,已分配 Conditioning、Mobility 和 Survival 點數,並選取了兩個 Mobility 頂點技能

技能樹規劃器現已全面支援 Frozen Trail 2.0

Frozen Trail 2.0 重構了 Arc Raiders 技能樹,ArcSkillTree 也已同步更新。當你開啟技能樹規劃器時,預設會呈現新版技能樹:維持相同的 Conditioning、Mobility 和 Survival 三個分支,但擁有全新的佈局、新的決策點以及一套不同的技能。

本篇整理了所有重要改動、新技能樹的解鎖方式,以及哪裡可以找到專為新版本打造的配點。如果你只想立刻開始規劃,請開啟 Frozen Trail 2.0 技能樹,點擊技能即可分配點數,右鍵點擊可減少點數。

Frozen Trail 技能樹改動重點

新版技能樹仍維持 48 個技能,每個分支各 16 個,但技能清單與 Launch 技能樹相比有很大的變化:

改動數量範例
新增技能16Sprinting on Fumes(極限衝刺)、Wall Run(蹬牆奔跑)、In the Flow(行雲流水)、Mule's Gallop(騾子狂奔)、Bull Rush(猛牛衝撞)、Quick Roll(快速翻滾)、Field Repair(野外維修)
移除技能13Calming Stroll, Carry the Momentum, Heroic Leap, Revitalizing Squat, Flyswatter
移至其他分支11Security Breach(安全突破)與 Broad Shoulders(寬闊肩膀)移至 Conditioning,Fight or Flight(戰鬥或逃跑)移至 Mobility,Turtle Crawl(龜速爬行)移至 Survival

完整移除的技能清單為:Blast-Born、Survivor's Stamina、Unburdened Roll、Effortless Swing、Sky-Clearing Swing、Flyswatter、Carry the Momentum、Calming Stroll、Heroic Leap、Suffer in Silence、Revitalizing Squat、Good as New 與 One Raider's Scraps。如果較舊的攻略推薦了其中之一,該建議僅適用於 Launch 技能樹。

還有部分技能在未更動分支的情況下改變了定位。Back On Your Feet(重新站起)、Minesweeper(掃雷者)與 Vaults on Vaults on Vaults(連續跨越)過去位於各自分支的末端;如今它們成為全新 10 點抉擇節點上的選項。

新技能樹解鎖機制

每個分支現在都遵循相同的結構:一個根技能、兩條簡短的前期路徑、一個抉擇節點、三個中間直列與兩個頂點槽位。

  • 10 點抉擇節點。 當你在根技能與四個前期技能中累計投入 10 點,且通往抉擇節點的兩個技能之一已投入至少 1 點時,即可在兩個技能中 2 選 1。此抉擇為互斥選擇。
  • 按順序解鎖中間直列。 三個中間直列由下而上依序解鎖,且必須在選取分支抉擇節點後才能點亮。
  • 30 點與 40 點頂點槽位。 每個分支末端設有兩個菱形槽位,共享一個由三個頂點技能組成的技能池。第一個槽位需要該分支投入 30 點其他點數,第二個槽位需要投入 40 點其他點數且第一個槽位已選取。你不能重複選擇同一個頂點技能。

這使得在單一分支取得第一個頂點技能需要 31 點,同時取得兩個頂點技能則需要 41 點。在升級獲得 76 點的情況下,常見配置是在兩個不同分支各拿一個頂點技能;而在獲得全部 15 點遠征技能點(共 91 點)後,你可以在其中一個分支追加第二個頂點技能。

分支抉擇節點(2 選 1)頂點技能池(最多選 2 個)
ConditioningMule's Gallop(騾子狂奔)或 Back On Your Feet(重新站起)Security Breach(安全突破)、Weapon Bash(武器重擊)、Bull Rush(猛牛衝撞)
MobilityVault Spring(跨越彈跳)或 Vaults on Vaults on Vaults(連續跨越)Sprinting on Fumes(極限衝刺)、Wall Run(蹬牆奔跑)、In the Flow(行雲流水)
SurvivalQuick Roll(快速翻滾)或 Minesweeper(掃雷者)Road Warrior(公路戰士)、Nomadic Crafting(遊牧製作)、Field Repair(野外維修)

將單一分支完全點滿需要耗費 Conditioning 42 點、Mobility 50 點與 Survival 46 點,因此即使擁有 91 點的帳號也無法點滿所有技能。每一套 Frozen Trail 配點都是權衡取捨的結果。

更新後的規劃器功能

配點工具遵循一條核心規則:一套配點必須能在遊戲內按某種順序點出,才算有效配置。無論是新增、移除點數、選取抉擇節點或頂點技能,還是匯入連結,都會依據此規則進行校驗;任何遊戲內不允許的操作都會被直接拒絕,而不是默默更動其他技能。

  • 抉擇與頂點槽位會開啟選擇視窗顯示可用技能,並明確提示槽位尚未解鎖的原因。
  • 遠征技能點可透過可用點數計數器旁的步進器調整,範圍由 76 點至 91 點。
  • 分享連結會完整保留所有加點與點數上限。新生成的連結會標記為 Frozen Trail 2.0 配點。
  • 介面佈局精確還原遊戲內技能樹,包含分支代表色、滿級技能的填色節點,以及每個已投資技能下方的等級徽章。

舊版分享連結並未被覆寫。Launch 連結依然會開啟 Launch (pre-2.0) 技能樹,因此你在改版前儲存的配置仍可隨時查看,但無法直接匯入新版技能樹。

來自創作者的 Frozen Trail 2.0 配點

熟悉新技能樹最快的方式,就是從已經過實戰驗證的配置開始。我們收錄了一系列 Frozen Trail 2.0 創作者配點,每一套都依創作者發布的內容逐點轉錄,並依新版規則完成校驗,確保每套配置皆能正常載入且可在遊戲中如實點出:

  • Raider Logic General - 31/31/14 配點,點出 Security Breach(安全突破)與 Sprinting on Fumes(極限衝刺),並具備完整的倒地套組。
  • Raider Logic PvE - 搜刮取向技能樹,配備 Mule's Gallop(騾子狂奔)、點滿的 Broad Shoulders(寬闊肩膀)以及 Survival 分支的破門實用性。
  • Raider Logic PvP - 34 點 Mobility,包含點滿的 Slip and Slide(滑行與滑步)、Back On Your Feet(重新站起)與點滿的 Turtle Crawl(龜速爬行)。
  • Millzaa PvE Loot Mule - 點出 Security Breach(安全突破),搭配 Mule's Gallop(騾子狂奔)、Speedy Mule(疾行騾子)與點滿的 Looter's Luck(拾荒者的運氣)。
  • Millzaa PvP Solo - 以 Sprinting on Fumes(極限衝刺)為核心,搭配 Vault Spring(跨越彈跳)與 Mule's Gallop(騾子狂奔)。
  • Millzaa PvPvE - 熱門的 31/31/14 雙頂點技能分配。

Raider Logic 同時發布了 91 點版本:General 91、PvE 91 與 PvP 91。每個配點頁面都附有來源影片連結,並詳細解析該加點獲得的優勢與捨棄的代價。完整清單可在創作者配點頁面查看,下方同時保留了 Launch 舊版配點供對照參考。

如何從 Launch 配點過渡至 Frozen Trail

由於改版退還了全部技能點,因此並不需要進行點數轉換。將你的舊配置視為對自己喜好玩法的描述,接著在新技能樹中重新構建該理念:

  1. 1記錄下你舊配置的主要用途:搜刮跑圖、單人 PvP、小隊支援或混合玩法。
  2. 2挑選符合該用途的頂點技能。對多數玩家而言,這代表一個 Mobility 頂點技能加上一個 Conditioning 或 Survival 頂點技能。
  3. 3有目的地選擇各分支的 10 點選項;抉擇節點很容易被忽視,且日後難以輕易更換。
  4. 4將剩餘點數分配給支援這些頂點技能的中間直列,並在規劃器中核對總點數。
  5. 5將連結分享給隊友,並重新開啟一次確認載入的技能樹符合預期。

在實際花費點數前若想參考其他意見,可以將你的技能樹與比例相近的 Frozen Trail 2.0 創作者配點進行對照,或閱讀如何核對分享配點。

常見問題

ArcSkillTree 規劃器是否已更新至 Frozen Trail 2.0?

是的。規劃器預設會開啟 Frozen Trail 2.0 技能樹,包含全部 48 個技能、10 點抉擇節點、30/40 點頂點槽位,以及可調至 91 點的遠征步進器。舊版分享連結仍會在 Launch 技能樹中開啟。

在新技能樹中,點出頂點技能需要多少點數?

第一個頂點槽位需要該分支已投入 30 點其他點數,因此包含頂點本身需耗費 31 點分支點數。第二個槽位需要已投入 40 點其他點數且第一個槽位已選取,因此在同一分支點出兩個頂點需耗費 41 點。

我舊版的 Launch 配點還能用嗎?

不行。Frozen Trail 2.0 退還了所有技能點並移除了 13 個技能,因此 Launch 配點無法沿用。舊連結仍會在 Launch 技能樹中開啟以供參考;建議改以 Frozen Trail 2.0 創作者配點作為起點。

Frozen Trail 2.0 最常見的配點比例是什麼?

許多創作者配點在 76 點時採用 31 Conditioning / 31 Mobility / 14 Survival,能取得兩個頂點技能:Security Breach(安全突破)與 Sprinting on Fumes(極限衝刺)。請注意檢查抉擇節點而不只是看總數,因為相同分配比例的配點可能選擇了完全不同的抉擇節點。