Arc Raiders Frozen Trail 2.0 技能樹改版解析與配點規劃指南
Arc Raiders 技能樹在 Frozen Trail 2.0 中全面重構。了解全新抉擇節點、頂點技能、移除技能與創作者配點,並在更新後的規劃器中打造你的配置。

技能樹規劃器現已全面支援 Frozen Trail 2.0
Frozen Trail 2.0 重構了 Arc Raiders 技能樹,ArcSkillTree 也已同步更新。當你開啟技能樹規劃器時,預設會呈現新版技能樹:維持相同的 Conditioning、Mobility 和 Survival 三個分支,但擁有全新的佈局、新的決策點以及一套不同的技能。
本篇整理了所有重要改動、新技能樹的解鎖方式,以及哪裡可以找到專為新版本打造的配點。如果你只想立刻開始規劃,請開啟 Frozen Trail 2.0 技能樹,點擊技能即可分配點數,右鍵點擊可減少點數。
Frozen Trail 技能樹改動重點
新版技能樹仍維持 48 個技能,每個分支各 16 個,但技能清單與 Launch 技能樹相比有很大的變化:
| 改動 | 數量 | 範例 |
|---|---|---|
| 新增技能 | 16 | Sprinting on Fumes(極限衝刺)、Wall Run(蹬牆奔跑)、In the Flow(行雲流水)、Mule's Gallop(騾子狂奔)、Bull Rush(猛牛衝撞)、Quick Roll(快速翻滾)、Field Repair(野外維修) |
| 移除技能 | 13 | Calming Stroll, Carry the Momentum, Heroic Leap, Revitalizing Squat, Flyswatter |
| 移至其他分支 | 11 | Security Breach(安全突破)與 Broad Shoulders(寬闊肩膀)移至 Conditioning,Fight or Flight(戰鬥或逃跑)移至 Mobility,Turtle Crawl(龜速爬行)移至 Survival |
完整移除的技能清單為:Blast-Born、Survivor's Stamina、Unburdened Roll、Effortless Swing、Sky-Clearing Swing、Flyswatter、Carry the Momentum、Calming Stroll、Heroic Leap、Suffer in Silence、Revitalizing Squat、Good as New 與 One Raider's Scraps。如果較舊的攻略推薦了其中之一,該建議僅適用於 Launch 技能樹。
還有部分技能在未更動分支的情況下改變了定位。Back On Your Feet(重新站起)、Minesweeper(掃雷者)與 Vaults on Vaults on Vaults(連續跨越)過去位於各自分支的末端;如今它們成為全新 10 點抉擇節點上的選項。
新技能樹解鎖機制
每個分支現在都遵循相同的結構:一個根技能、兩條簡短的前期路徑、一個抉擇節點、三個中間直列與兩個頂點槽位。
- 10 點抉擇節點。 當你在根技能與四個前期技能中累計投入 10 點,且通往抉擇節點的兩個技能之一已投入至少 1 點時,即可在兩個技能中 2 選 1。此抉擇為互斥選擇。
- 按順序解鎖中間直列。 三個中間直列由下而上依序解鎖,且必須在選取分支抉擇節點後才能點亮。
- 30 點與 40 點頂點槽位。 每個分支末端設有兩個菱形槽位,共享一個由三個頂點技能組成的技能池。第一個槽位需要該分支投入 30 點其他點數,第二個槽位需要投入 40 點其他點數且第一個槽位已選取。你不能重複選擇同一個頂點技能。
這使得在單一分支取得第一個頂點技能需要 31 點,同時取得兩個頂點技能則需要 41 點。在升級獲得 76 點的情況下,常見配置是在兩個不同分支各拿一個頂點技能;而在獲得全部 15 點遠征技能點(共 91 點)後,你可以在其中一個分支追加第二個頂點技能。
| 分支 | 抉擇節點(2 選 1) | 頂點技能池(最多選 2 個) |
|---|---|---|
| Conditioning | Mule's Gallop(騾子狂奔)或 Back On Your Feet(重新站起) | Security Breach(安全突破)、Weapon Bash(武器重擊)、Bull Rush(猛牛衝撞) |
| Mobility | Vault Spring(跨越彈跳)或 Vaults on Vaults on Vaults(連續跨越) | Sprinting on Fumes(極限衝刺)、Wall Run(蹬牆奔跑)、In the Flow(行雲流水) |
| Survival | Quick Roll(快速翻滾)或 Minesweeper(掃雷者) | Road Warrior(公路戰士)、Nomadic Crafting(遊牧製作)、Field Repair(野外維修) |
將單一分支完全點滿需要耗費 Conditioning 42 點、Mobility 50 點與 Survival 46 點,因此即使擁有 91 點的帳號也無法點滿所有技能。每一套 Frozen Trail 配點都是權衡取捨的結果。
更新後的規劃器功能
配點工具遵循一條核心規則:一套配點必須能在遊戲內按某種順序點出,才算有效配置。無論是新增、移除點數、選取抉擇節點或頂點技能,還是匯入連結,都會依據此規則進行校驗;任何遊戲內不允許的操作都會被直接拒絕,而不是默默更動其他技能。
- 抉擇與頂點槽位會開啟選擇視窗顯示可用技能,並明確提示槽位尚未解鎖的原因。
- 遠征技能點可透過可用點數計數器旁的步進器調整,範圍由 76 點至 91 點。
- 分享連結會完整保留所有加點與點數上限。新生成的連結會標記為 Frozen Trail 2.0 配點。
- 介面佈局精確還原遊戲內技能樹,包含分支代表色、滿級技能的填色節點,以及每個已投資技能下方的等級徽章。
舊版分享連結並未被覆寫。Launch 連結依然會開啟 Launch (pre-2.0) 技能樹,因此你在改版前儲存的配置仍可隨時查看,但無法直接匯入新版技能樹。
來自創作者的 Frozen Trail 2.0 配點
熟悉新技能樹最快的方式,就是從已經過實戰驗證的配置開始。我們收錄了一系列 Frozen Trail 2.0 創作者配點,每一套都依創作者發布的內容逐點轉錄,並依新版規則完成校驗,確保每套配置皆能正常載入且可在遊戲中如實點出:
- Raider Logic General - 31/31/14 配點,點出 Security Breach(安全突破)與 Sprinting on Fumes(極限衝刺),並具備完整的倒地套組。
- Raider Logic PvE - 搜刮取向技能樹,配備 Mule's Gallop(騾子狂奔)、點滿的 Broad Shoulders(寬闊肩膀)以及 Survival 分支的破門實用性。
- Raider Logic PvP - 34 點 Mobility,包含點滿的 Slip and Slide(滑行與滑步)、Back On Your Feet(重新站起)與點滿的 Turtle Crawl(龜速爬行)。
- Millzaa PvE Loot Mule - 點出 Security Breach(安全突破),搭配 Mule's Gallop(騾子狂奔)、Speedy Mule(疾行騾子)與點滿的 Looter's Luck(拾荒者的運氣)。
- Millzaa PvP Solo - 以 Sprinting on Fumes(極限衝刺)為核心,搭配 Vault Spring(跨越彈跳)與 Mule's Gallop(騾子狂奔)。
- Millzaa PvPvE - 熱門的 31/31/14 雙頂點技能分配。
Raider Logic 同時發布了 91 點版本:General 91、PvE 91 與 PvP 91。每個配點頁面都附有來源影片連結,並詳細解析該加點獲得的優勢與捨棄的代價。完整清單可在創作者配點頁面查看,下方同時保留了 Launch 舊版配點供對照參考。
如何從 Launch 配點過渡至 Frozen Trail
由於改版退還了全部技能點,因此並不需要進行點數轉換。將你的舊配置視為對自己喜好玩法的描述,接著在新技能樹中重新構建該理念:
- 1記錄下你舊配置的主要用途:搜刮跑圖、單人 PvP、小隊支援或混合玩法。
- 2挑選符合該用途的頂點技能。對多數玩家而言,這代表一個 Mobility 頂點技能加上一個 Conditioning 或 Survival 頂點技能。
- 3有目的地選擇各分支的 10 點選項;抉擇節點很容易被忽視,且日後難以輕易更換。
- 4將剩餘點數分配給支援這些頂點技能的中間直列,並在規劃器中核對總點數。
- 5將連結分享給隊友,並重新開啟一次確認載入的技能樹符合預期。
在實際花費點數前若想參考其他意見,可以將你的技能樹與比例相近的 Frozen Trail 2.0 創作者配點進行對照,或閱讀如何核對分享配點。
常見問題
ArcSkillTree 規劃器是否已更新至 Frozen Trail 2.0?
是的。規劃器預設會開啟 Frozen Trail 2.0 技能樹,包含全部 48 個技能、10 點抉擇節點、30/40 點頂點槽位,以及可調至 91 點的遠征步進器。舊版分享連結仍會在 Launch 技能樹中開啟。
在新技能樹中,點出頂點技能需要多少點數?
第一個頂點槽位需要該分支已投入 30 點其他點數,因此包含頂點本身需耗費 31 點分支點數。第二個槽位需要已投入 40 點其他點數且第一個槽位已選取,因此在同一分支點出兩個頂點需耗費 41 點。
我舊版的 Launch 配點還能用嗎?
不行。Frozen Trail 2.0 退還了所有技能點並移除了 13 個技能,因此 Launch 配點無法沿用。舊連結仍會在 Launch 技能樹中開啟以供參考;建議改以 Frozen Trail 2.0 創作者配點作為起點。
Frozen Trail 2.0 最常見的配點比例是什麼?
許多創作者配點在 76 點時採用 31 Conditioning / 31 Mobility / 14 Survival,能取得兩個頂點技能:Security Breach(安全突破)與 Sprinting on Fumes(極限衝刺)。請注意檢查抉擇節點而不只是看總數,因為相同分配比例的配點可能選擇了完全不同的抉擇節點。